Top 10k strings from Horizontes (1982)(Investronica)(Side A)[aka Horizons].tzx
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7 d$="ENTER": 6 22c1Para usar con microdrives 5 d$="PSION 5 d$="PARE LA CINTA": 5 ;" ": 4 mcode T 4 d$=f$(j,i) 4 d$="sinclair": 4 d$="o cualquier tecla para continuar": 4 d$="ZXSpectrum": 4 d$="TEST": 4 d$="TECLADO": 4 d$="Pulse s para volver a empezar": 4 d$="Pulse "+ 4 d$="PRACTICAS CON EL": 4 d$="MUY BIEN": 4 d$="Ha pulsado "+d$: 4 d$=" ": 4 ch+" para continuar": 4 caraa 4 ^-+= :`?/*,. " 4 ;"VOLUMEN CORRECTO"; 4 ;"UN MOMENTO POR FAVOR": 4 ;"PRUEBE DE NUEVO": 4 ;" "; 4 ;" ": 4 +"zxcvbnm " 4 )="1234567890qwertyuiopasdfghjkl"+ 4 )="!@#$%&'()_ 3 d$="Pulse las teclas intermitentes": 3 d$=" PULSE PLAY ": 3 ;"00000000000000000000000000000000"; 3 ;" para continuar": 2 d$="STOP para salir": 2 d$="Debia haber sido "+d$: 2 d$="Deberia haber sido "+d$: 2 d$="CAPS/SYMBOL SHIFT": 2 d$="CAPS SHIFT-"+ 2 d$="ACTUAL": 2 ;f$(j,i);" "; 2 +"QWERTYUIOPASDFGHJKL ZXCVBNM"+ 2 )="1234567890QWERTYUIOPASDFGHJKL ZXCVBNM " 2 "leccion4" 2 "leccion3" 2 "leccion2" 2 "leccion1" 2 "hardware" 2 "diccionari" 1 p$=p$+f$(n): 1 p$="VUELVA LA CINTA": 1 p$="Pulse una tecla para continuar": 1 p$="PULSE PLAY": 1 p$="PSION 1 p$="PARE LA CINTA": 1 p$="MODO: Funcion": 1 p$="MODO: Comando": 1 p$="FIN DE LA CARA A": 1 p$="DICCIONARIO DE": 1 p$="COMANDOS":: 1 p$="CAPS SHIFT-6 PARA PARAR": 1 p$="CAPITULO "+f$(s 1 logo 1 leccion4 1 leccion3 3 1 leccion2 1 leccion1 1 k$="4567": 1 k$="0123": 1 hws 1 hardware 1 file 1 e$="Ya que es necesario que Vd. sepael funcionamiento del teclado,los programas que vienen ahoraestan dedicados a este fin.": 1 e$="Puede leer o escribir en la RAM(este programa esta en RAM) perosu contenido se pierde cuando sedesconecta la clavija de 9V DC.": 1 e$="Puede conectar otros perifericos(p.e. una impresora) junto conlos que aparecen en el esquema,empleando el conector exterior.": 1 e$="Para que el ordenador pueda sermas util debe comunicarse con elexterior a traves de distintosdispositivos perifericos.": 1 e$="La TV y el altavoz tambien sondispositivos de salida que elSpectrum usa para enviarle a Vd.informacion. Escuche el altavoz!": 1 e$="La ROM contiene programas fijosy datos que permiten al Spectrumempezar a trabajar en el momentoen que es conectado.": 1 e$="La CPU es de poca utilidad sinmemoria y el Spectrum tiene dedos tipos: ROM(Read Only Memory)y RAM(Random Access Memory).": 1 e$="La comunicacion entre la CPU ylos perifericos es compleja peroesta dirigida por una sola ULA(un chip de creacion exclusiva).": 1 e$="El programa es una introduccional hardware del Spectrum. Primero veremos todo aquello queforma internamente el ordenador": 1 e$="El magnetofon es un dispositivode entrada/salida que se utilizapara el almacenamiento de losprogramas y los datos.": 1 e$="El Spectrum se comunica con Vd.a traves de la TV y Vd. le mandala informacion al Spectrum atraves del teclado.": 1 e$="El componente mas complejo (y barato) es el microprocesador o CPU (Central Processing Unit) y que en el Spectrum es un Z80.": 1 e$="Desea volver a ver el programa? Responda si o no.": 1 diccionari( 1 d$="y pulse cualquier tecla": 1 d$="SYMBOL SHIFT": 1 d$="Pulse una tecla para continuar": 1 d$="Pulse la tecla intermitente": 1 d$="Para cargar la Leccion 1": 1 d$="PULSE PLAY": 1 d$="PULSE "+d$: 1 d$="PULSE "+ 1 d$="NO PULSE BREAK!": 1 d$="MODOS": 1 d$="LECCION 4": 1 d$="LECCION 3": 1 d$="LECCION 2": 1 d$="LECCION 1": 1 d$="HAGA": 1 d$="Escriba...": 1 d$="El Hardware del Spectrum": 1 d$="ESCRIBA": 1 d$="ESCRIBA"+d$: 1 d$="ESCRIBA "+k$: 1 d$="ESCRIBA "+d$: 1 d$="ENTER" 1 d$="EL CURSOR E": 1 d$="Compruebe si el modo es correcto": 1 d$="CONTROL MODOS": 1 d$="CONTENIDO": 1 d$="COMANDOS": 1 d$="ACTUAL:": 1 d$="ACTIVE": 1 d$=" STOP para salir": 1 d$=" STOP para salir ": 1 d$=" Para cargar el diccionario ": 1 d$=" PULSE PLAY ": 1 d$=" para cargar la leccion 3 ": 1 d$=" Para cargar la leccion 2 ": 1 d$=" para cargar leccion 4 ": 1 d$=" ": 1 d 1 caraa y 1 c$="KLCEG": 1 arcoiris 1 PSION / INVESTRONICA S.A. 1 ORIGINAL TAPE 1 HORIZONTES (Side A) 1 ?????????????????? 1 ?????????>>>>?>?>???????? 1 ???????>8>8>8>>8>8>8>8>??????? 1 ?????88>>>>>>>>>8>>>>8>>>88???????888>>>>>>>>>>>8>>>>>>>>>>888??8888>8>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>888888888>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>888888888>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>8888888>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>888888>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 ;'"CURSOR": 1 ;"Use CAPS SHIFT para obtener los caracteres en mayusculas...": 1 ;"Todos los comandos en el BASICdel Spectrum son introducidosmediante una sola pulsacion detecla, en lugar de deletrearlos." 1 ;"Sin embargo, vera que hay mucho mas en cada tecla, lo que hace el teclado mas complejo y mas potente que el de una maquina deescribir." 1 ;"Recuerde- Debe cambiar el cursora modo 1 ;"P.e., pulsando solamente H...": 1 ;"Mientras que pulsando H y CAPS SHIFT conjuntamente...": 1 ;"Los comandos y simbolos en rojodentro de cada tecla se obtienenpulsando SYMBOL SHIFT juntamentecon la tecla deseada." 1 ;"Leccion 1: Modo mecanografia" 1 ;"Las letras y los numeros en el Spectrum estan colocados igual que en una maquina de escribir." 1 ;"Las palabras parpadeantes quehay en torno a la tecla I soncomandos pertenecientes al BASICque utiliza el Spectrum." 1 ;"La siguiente prueba le pedira que escriba una secuencia de caracteres (o cadena)." 1 ;"La interpretacion de una tecla,no esta afectada solamente porel cambio de las mismas sino porel modo actual (indicado por el cursor). Hay 5 modos:" 1 ;"Estos comandos son los mascomunmente utilizados y siempreaparecen al principio de unasentencia o despues del comando THEN." 1 ;"Esta prueba continuara para siempre a menos que pulse STOP (SYMBOL SHIFT y A). Ahora pruebea pulsar STOP." 1 ;"En primer lugar veremos aquelloscomandos escritos en blanco quehay en cada tecla." 1 ;"En las lecciones siguientes veremos mas sobre el ""FLASH"". En esta nos concentraremos en los numeros y las letras." 1 ;"En el siguiente test, supongaque el Spectrum esta esperandoun comando BASIC": 1 ;"El cursor actual aparece arriba.Iguale el cursor al del ejemplo con las teclas adecuadas.": 1 ;"El cursor 1 ;"El cursor 1 ;"El simbolo superior (verde) seobtiene pulsando CAPS SHIFT ySYMBOL SHIFT a la vez. Si se pulsa ademas SYMBOL SHIFTobtendra el inferior (rojo).": 1 ;"ESTE PROGRAMA ES UNA GUIA DE LOSCOMANDOS UTILIZADOS POR EL BASICDEL SPECTRUM.";''';"POR CADA COMANDO QUE INTRODUZCA OBTENDRA UNA BREVE DESCRIPCION."''' 1 ;"Con el cursor en modo 1 ;"BREAK detendra el programa. Si pulsa RUN (r seguido de ENTER) volvera a funcionar.": 1 ;"0000000000"; 1 ;" para continuer": 1 ;" ...obtendra mayusculas "; 1 ;" ...obtendra las minusculas "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 8888888888888888888888888888888888888888::::::::::::::::888888888888::::::222222222222:::::888888::::2222222444444442222222:::88::2222444444444444444444442222::2224444,,,,,,,,,,,,,,,,,,4444222444,,,,,)))))))))))))))),,,,44444,,,)))))) 1 24c1Pone las variables a cero 1 23f2Igual que PEEK para ports'de entrada-salida 1 23c2Igual que POKE para ports'de entrada-salida 1 21c1Lista un programa por impresora 1 21c1Copia una pantalla en impresora 1 21c1Actua como PRINT en impresora 1 20f3SCREEN$ (l,c) da el caracter en'la linea l, columna c, de la'pantalla. Tambien actua con SAVE 1 20f3SAVE "nombre" LINE n: comenzara'la ejecucion automaticamente'tras un LOAD 1 20c3Carga un programa sin borrar el'existente (excepto los numeros'de linea que se solapan) 1 20c2Comprueba si el programa ha sido'grabado en cinta correctamente 1 20c2Almacena programas y variables'en cassette 1 20c1Carga programas del cassette 1 19c1Se utiliza para generar sonidos 1 18f2Explora el teclado comprobando'si hay alguna tecla pulsada 1 18c2Detiene el programa un tiempo'determinado (sigue al pulsar a) 1 17f3POINT (x,y) dice si el pixel x,y'esta del color de la tinta o'el papel (0 = papel, 1 = tinta) 1 17c2Dibuja lineas rectas o curvas'desde la posicion actual 1 17c2CIRCLE x,y,r dibuja un circulo'con centro x,y y radio r 1 17c1PLOT x,y pinta el punto en x,y 1 16f3ATTR (l,c) da el atributo del'byte(FLASH, BRIGHT, PAPER e INK)'en la linea l, columna c 1 16c3Determina el destello de los'caracteres en pantalla'Se usa igual que INK 1 16c3Activa o desactiva el brillo de'los caracteres en pantalla'Se usa como INK 1 16c2Fija el color del papel'en la pantalla 1 16c2Fija el color de escritura'en la pantalla 1 16c2Controla la sobreimpresion'de caracteres en pantalla 1 16c2Cambia a video-inverso los'caracteres en pantalla 1 16c1Fija el color del marco 1 15n3AT l,c establece la posicion del'PRINT o INPUT en la linea l,'columna c de la pantalla 1 15n2TAB c mueve la posicion de PRINT'a la columna c 1 15c2Permite asignar datos a una'variable desde el teclado 1 14f3USR "a" direccion de comienzo de'graficos definidos por usuario'Tambien para codigo maquina 1 14f3CODE s es el codigo del primer'caracter de la cadena s'Usado tambien con SAVE etc. 1 14f2Da el contenido de un byte'de memoria 1 14f2CHR$ n proporciona el caracter'cuyo codigo es n 1 14f1Expresa numeros en binario 1 14c2POKE a,n introduce en la'direccion a, el valor n 1 13n2Transforma en verdadero o falso'Se usa en sentencias IF 1 13n2"y"logico'Se usa con IF 1 13n2"o"logico'Se usa con IF 1 13n2"Menor o igual que"'Se usa con IF 1 13n2"Mayor o igual que"'Se usa con IF 1 13n2"Distinto de"'Se usa con IF 1 12c2Establece la dimension de una'cadena 1 11f2Genera numeros pseudo-aleatorios'entre 0 y 1 1 11c3Fija el comienzo del RND desde'un punto de su secuencia de'numeros aleatorios 1 10f3Relacion entre la circunferencia'del circulo y su diametro'(=3.1415927 aprox.) 1 10f2Funcion trigonometrica tangente'Argumento en radianes 1 10f2Funcion trigonometrica seno'Argumento en radianes 1 10f2Funcion trigonometrica coseno'Argumento en radianes 1 10f2Funcion trigonometrica arcoseno'Argumento en radianes 1 10f2Funcion arcotangente'Argumento en radianes 1 10f2Funcion arcocoseno'Argumento en radianes 1 10f1Logaritmo natural en base e 1 10f1Halla la potencia n-sima de e 1 00000000055000 1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000044444444444444440000///////0000000000000000000000000/?????/0000000000000000000000000(?????/0000000000000000000000000/?????/0000 1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000) 1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 1 000000//555000000000000000000000000000//550000000000000000000000000000000550000 1 000///////0000 1 . Los3 modos restantes se obtienen:" 1 ,x;"Modo comando"; 1 ,x;"Letras (minisculas)"; 1 ,x;"Letras (mayusculas)"; 1 ,x;"Extendido (fuera / teclado)"; 1 ,x;"Caracteres graficos" 1 )=" 1 )+" DEL MANUAL": 1 ))))),,,,4,)))) 1 ((00000000000000 1 '''"Este es el primero de 4 temas, pensados para ayudarle a conocerel teclado del Spectrum.": 1 ''"Pulsando las mismas teclas denuevo se vuelve al modo 1 '"Leccion 4: Modo extendido" 1 '"Leccion 3: Modo cursor" 1 '"Leccion 2: Introduccion comandos" 1 '"El Spectrum emplea esta cualidadpara decidir si debe interpretarla tecla como una letra o comoun comando." 1 '"Cuando se le pide que pulse un caracter o comando, no tiene quepulsar ENTER a continuacion.": 1 '"Cualquier caracter o secuencia de caracteres debe introducirse seguido de la palabra ENTER." 1 "arcoiris" 1 "Introduzca el comando deseado,utilizando el modo extendido Ecomo lo haria normalmente." 1 se puedeacceder a los simbolos graficosque se encuentran en las teclas1-8 y a los graficos definidospor el usuario." 1 le permite acceder alos simbolos (en verde o rojo)que estan en la parte superior einferior de las teclas." 1 antes de obtener lossimbolos que estan por encima odebajo de la tecla.": 1 CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT"''" 1 CAPS SHIFT & 9 (GRAPHICS)" 1 CAPS SHIFT & 2 (CAPS LOCK)"''" 1 9f2STR$ n define la cadena que se'obtendria si imprimiesemos n 1 9f2SGN n =1 si n>0, 0 si n=0 y'-1 si n<0 1 9f2Quita las comillas de una cadena'y la evalua como cadena 1 9f2Quita las comillas a una cadena'y la evalua como una expresion 1 9f2Llamada a una funcion definida'por el usuario (ver DEF FN) 1 9f2Da la parte entera del argumento'numerico (redondea siempre) 1 9f2Calcula la raiz cuadrada'del argumento 1 9f1Da la longitud de la cadena 1 9f1ABS n da el valor absoluto de n 1 9c3Permite al usuario definir'sus propias funciones'(ver FN) 1 6c3RESTORE n restablece el puntero'para el siguente READ al primer'item de datos desde la linea n 1 6c3READ v da a la variable v'el proximo valor'de un comando DATA 1 6c3Fija una lista de datos para el'comando READ'Se emplea tambien con SAVE 1 5c3Bifurca a la linea n. Cuando'encuentra un RETURN vuelve a la'sentencia que sigue al GO SUB 1 5c2Indica el final de la subrutina'(ver GOSUB) 1 4n3Separa el valor inicial y final'en bucles FOR-NEXT o en'troceado de cadenas 1 4n2Establece los pasos para un'bucle FOR-NEXT 1 4c2Primer comando en un bucle'FOR-NEXT 1 4c1Comando de cierre de un bucle 1 3n2Sigue siempre a la condicion'en sentencias IF 1 3c3"Si": usado con THEN'para ejecutar un codigo'condicionalmente 1 3c1Limpia la pantalla 1 2c3Sigue ejecutando un programa'despues de una interrupcion a'partir de la linea siguiente 1 2c3RUN n pone las variables a cero'y ejecuta el programa desde la'linea n 1 2c3Introduce un comentario. Todo lo'que sigue al comentario'en esa sentencia se ignorara 1 2c2Se utiliza para representar'elementos en pantalla 1 2c2LIST n lista el programa'desde la linea n 1 2c2GO TO n bifurca la ejecucion del'programa a la linea n 1 2c2Borra todos programas'y variables 1 2c1Detiene el programa 1 2c1Asigna un valor a una variable 1 estara normalmenteactivado a menos que el Spectrumespere un comando, en cuyo casoel cursor estara en modo 1 , 1